14 ressources en auto-formation : récursivité

FILTRES

14 résultats
page 1 sur 2
Résultats de 1 à 10
Présentation de la ressource en auto-formation AlgoBank, banque d’exercices en algorithmique exercice, autoévaluation, jeu de données
10/05/2010
AlgoBank, banque d’exercices en algorithmique
Auteur(s) : Trigano Philippe
Description : Ensemble d'exercices sur l'algorithmique et la programmation (avec sujets + corrigés) et exemples de programmes dans trois langages : C, Java et Pascal. L’enseignant peut utiliser cette base pour retenir les exercices qu’il intègrera dans son cours ou qu’il mettra à disposition de ses étudiants, ...
Présentation de la ressource en auto-formation Algorithmes et programmation cours / présentation, simulation, questionnaire, examen, exercice, méthodologie
01/09/2007
Algorithmes et programmation
Auteur(s) : Trigano Philippe
Description : L'objectif de cet enseignement est de pouvoir trouver la solution d'un problème à l'aide d'une forme algorithmique et savoir programmer cette solution algorithmique en un langage structuré. Il s'agit d'un premier contact avec la programmation. L'étudiant apprend à réaliser des algorithmes puis à ...
Présentation de la ressource en auto-formation Algorithmique avancée et programmation C cours / présentation, exercice, expérience
01/01/2007
Algorithmique avancée et programmation C
Auteur(s) : Delestre Nicolas, Mainguenaud Michel
Description : L'objectif de ce cours est d'une part d'étudier des collections (File, Pile, Liste, Liste ordonnée, Ensemble, Dictionnaire, Arbre binaire, Arbre binaire de recherche, Graphe), des structures de données dynamiques (liste chaînée, arbre binaire, B-Arbre) et des algorithmes avancés (AVL, programmation ...
Présentation de la ressource en auto-formation Algorithmique et programmation cours / présentation, exercice, examen, expérience
01/01/2007
Algorithmique et programmation
Auteur(s) : Delestre Nicolas
Description : L'objectif de ce cours de la plateforme e-learning de l'INSA de Rouen est d'appréhender les méthodologies de base de la programmation et de l'algorithmique.
Présentation de la ressource en auto-formation Bases de la programmation cours / présentation, exercice
06/06/2009
Bases de la programmation
Auteur(s) : Claisse Harry, Cherfaoui Véronique
Description : Apprentissage à la programmation structurée par le langage C. Le cours se compose des éléments suivants : les algorithmes, la programmation, la syntaxe : diagrammes de Conway, introduction au C, opérateurs du langage C, routines d?entrée-sortie, notations scope lexical, synthèse de pointeurs, les ...
Présentation de la ressource en auto-formation Chaînes et récursivité [rc06] - Exercice exercice
10/2012
Chaînes et récursivité [rc06] - Exercice
Auteur(s) : Zampieri Karine, Rivière Stéphane
Description : Cet exercice contient un ensemble d'utilitaires de "chaînes de caractères" sous forme de procédures et fonctions récursives.
Présentation de la ressource en auto-formation Classes, Instances, Objets cours / présentation, exercice
10/2012
Classes, Instances, Objets
Auteur(s) : Zampieri Karine, Rivière Stéphane
Description : Ce module introduit la récursivité des actions en algorithmique et programmation et applique les concepts au travers d'exercices d'entraînement et d'approfondissement.
Présentation de la ressource en auto-formation Fonctions récursives [rc02] - Exercices exercice
10/2012
Fonctions récursives [rc02] - Exercices
Auteur(s) : Zampieri Karine, Rivière Stéphane
Description : Les exercices définissent des fonctions récursives.
Présentation de la ressource en auto-formation Jeu du Baguenaudier [je03] - Exercice exercice
06/2012
Jeu du Baguenaudier [je03] - Exercice
Auteur(s) : Zampieri Karine, Rivière Stéphane
Description : Cet exercice réalise le jeu du Baguenaudier (jeu de démontage, récursivité croisée) et étudie sa complexité.
Présentation de la ressource en auto-formation Jeu du Tracassin [je04] - Exercice exercice
06/2012
Jeu du Tracassin [je04] - Exercice
Auteur(s) : Zampieri Karine, Rivière Stéphane
Description : Cet exercice réalise le jeu du tracassin (jeu de démontage, récursivité croisée) (appelé aussi "jeu des chèvres et moutons" ou "jeu des grenouilles").