5 ressources en auto-formation : modélisation géométrique

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Présentation de la ressource en auto-formation Étalonnage de robots parallèles par vision cours / présentation
13/05/2013
Étalonnage de robots parallèles par vision
Auteur(s) : Andreff Nicolas
Description : Unité d'enseignement composante du programme UNIT-GDR consacré à la Robotique. Ce cours est en lien avec un second cours d'étalonnage de Robots séries par vision, trois travaux dirigés (vision, d’étalonnage géométrique, d’étalonnage de robots parallèles) et trois travaux pratiques (étalonnage d’une ...
Présentation de la ressource en auto-formation Étalonnage de robots séries par vision cours / présentation
13/05/2013
Étalonnage de robots séries par vision
Auteur(s) : Andreff Nicolas
Description : Unité d'enseignement composante du programme UNIT-GDR consacré à la Robotique. Ce cours est en lien avec un second cours d'étalonnage de Robots parallèle par vision, trois travaux dirigés (vision, d’étalonnage géométrique, d’étalonnage de robots parallèles) et trois travaux pratiques (étalonnage ...
Présentation de la ressource en auto-formation Towards the Expressive Design of Virtual Worlds: Combining Knowledge and Control cours / présentation
22/09/2016
Towards the Expressive Design of Virtual Worlds: Combining Knowledge and Control
Auteur(s) : CANI Marie-Paule
Description : Despite our great expressive skills, we humans lack an easy way of conveying the 3D worlds we imagine. While impressive advances were made in the last fifteen years to evolve digital modeling systems into gesture-based interfaces enabling to sketch or sculpt in 3D, modeling is still generally ...
Présentation de la ressource en auto-formation Création de mondes virtuels animés : 2ème partie cours / présentation
Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
Auteur(s) : CANI Marie-Paule
Description : Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs.  L'exposé montrera dans un premier ...
Présentation de la ressource en auto-formation Création de mondes virtuels animés : 1ère partie cours / présentation
Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
Auteur(s) : CANI Marie-Paule
Description : Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à  nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...