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cours / présentation
20/03/2013
Histoire(s) de l'ergonomie (4/7) - La démultiplication des domaines de l'ergonomie
Auteur(s)
:
BRANGIER Eric, DROUIN Annie
Description
:
Cette quatrième partie « La démultiplication des domaines de l’ergonomie » représente une partie importante de la Grande Leçon Histoire(s) de l’ergonomie car elle parcourt plus d’une dizaine de domaines où l’ergonomie s’est développée. Elle montre que l’ergonomie gagne tous les secteurs du travail ...
sécurité
sûreté
erreur
fiabilité technique
fiabilité humaine
prévention des risques
design service
jeu vidéo
personnes handicapées
interaction humain-machine
consignes
services web
accidents
école
NTIC
environnements dynamiques
cours / présentation, démonstration
21/06/2016
La force du collectif
Auteur(s)
:
Mathieu Philippe, Picault Sébastien, Routier Jean-Christophe
Description
:
En créant des entités informatiques capables de réagir à des événements imprévus, de dresser des plans et de travailler en équipe, les informaticiens simulent les comportements collectifs de groupes d’individus, d’animaux ou de molécules.
système multi-agents
modélisation multi-agents
jeu vidéo
simulation logiciel
agent réactif
agent cognitif
fuscia
cours / présentation, démonstration
26/04/2017
La simulation de foule au service du divertissement
Auteur(s)
:
Hoyet Ludovic, Pettré Julien
Description
:
En 2016 une nouvelle réalisation de Ben-Hur, roman de Lewis Wallace, est proposée 57 ans après l’adaptation cinématographique la plus connue du péplum emblématique par William Wyler. Nous laissons à la critique les avis sur cette réadaptation, nous nous intéressons ici à une différence technique ...
jeu vidéo
cinéma
simulation foule
scène virtuelle
réalisme
perception
fuscia
cours / présentation
Stéréotype de genre et l’industrie du jeu vidéo
Auteur(s)
:
KRUPA Frederique
Description
:
La recherche de Frédérique Krupa porte sur la production et la réception des jeux vidéo pour explorer les liens entre le genre et la technologie. Sa recherche s’aligne avec les théories de causes sociales, donc féministes, et en particulier les effets néfastes des stéréotypes négatifs, comme causes ...
apprentissage
genre
jeu vidéo
stéréotype
autres
Type:Rider, un jeu vidéo typographique
Auteur(s)
:
Agence COSMOGRAFIK
Description
:
Type:Rider sur navigateur est un jeu de plates-formes qui nous guide dans la grande histoire de la typographie. Dans sa plus simple expression, il s'agit d'un jeu de plates-formes qui nous fait traverser plusieurs niveaux en faisant rouler deux points dans un sens ou dans l'autre et en sautant au-dessus ...
typographie
histoire de l'écriture
jeu vidéo
histoire
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