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environnement en rendu graphique
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cours / présentation
25/03/2010
Rendu graphique avancé
Auteur(s)
:
Jacquemin Christian
Description
:
Ce cours vous permettra d'aborder la création d'images de synthèse sur les processeurs graphiques à partir du langage Cg pour la création de scènes en 3D en utilisant les shaders (code pour traiter les données : surfaces, maillage, texture). Les deux chapitres suivants sont consacrés au relief et ...
image de synthèse
shader
lumière objet
couleur objet
relief objet
bump mapping
langage Cg
logiciel OpenGL
environnement en rendu graphique
rendu non photoréaliste
programmation du processeur graphique
maillage
programme de vertex
loi physique
déformation
texture
algorithme
BRDF
distribution du coefficient de réflexion bidirectionnel
BTF
fonction de texture bidirectionnelle
déplacement de pixel
déplacement de vertex
déplacement par enrobage
fuscia
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